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Cómo usar las Creative Runs en FC 27
Descripción
La Creative Run te da una segunda pieza que mueves mientras controlas el balón: sus tres usos y los cuatro errores que la estropean.
Recibes con el defensor encima, tu compañero está tapado, no te da tiempo a hacer Player Lock y pierdes el balón. Chousita explica la Creative Run, el desmarque con L1 que diriges con el joystick derecho, y cómo usarla con criterio y no solo ejecutarla. En esta parte gratuita: en qué se diferencia del L1 recto y del Player Lock, sus tres usos (mover al receptor para que deje de estar tapado, mover a un jugador para que juegue otro y atacar la profundidad) y los cuatro errores en los que no debes caer.
Qué aprenderás
- Distinguir las tres herramientas: el L1 es un desmarque recto, la Creative Run lo dirige hacia donde quieras y el Player Lock te da el control total, a cambio de mucho más tiempo
- Mover al receptor dos o tres metros con una Creative Run para que se separe de su marca y aparezca la línea de pase, en salida de balón, entre líneas o en el área
- Llevar a un jugador hacia la banda no para pasarle, sino para descongestionar el medio y seguir por dentro con otro pase o conduciendo
- Atacar la espalda del central con una Creative Run en diagonal en transición, y encadenar L1, Creative Run y otro L1 para que el desmarque arranque fuera de la referencia del defensor
- Evitar los cuatro errores: activarla por automatismo, mandarla a una zona ocupada, hacerla demasiado pronto y forzar el pase al jugador que has movido
Para quién es
Para quien pierde el balón haciendo Player Lock bajo presión, o desmarca con L1 y se encuentra al receptor otra vez tapado.
Cuándo aplicarlo
Cuando recibes con un rival encima y el compañero al que quieres pasar está tapado, o en transición, cuando quieres atacar la espalda de un central.
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