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Desmarques en curva en FC 27
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1 oct 2026
6:48
Descripción
Tu extremo arranca pero se va al córner: con el desmarque en curva puede atacar otro espacio.
Tu extremo arranca, pero se va al córner cuando lo querías dentro del área. Gravesen explica el desmarque en curva de FC 27: qué espacio buscar antes de tocar un botón, cómo activarlo con L1 + R1 y cuándo dar el pase o guardar el balón.
Qué aprenderás
- Qué espacio buscar antes de pulsar nada: compañero, defensor y zona de recepción.
- Activar el desmarque en curva con L1 + R1 sin perder de vista al jugador que llevas.
- Corregir con R1 si arranca el jugador equivocado, y qué hacer cuando la carrera se agota.
- Decidir el pase con tres preguntas: habilitado, ángulo limpio y ventaja.
- Cuándo quedarte con el balón aunque hayas mandado el desmarque.
Para quién es
Para cualquiera que juegue FC 27: es la mecánica de desmarque nueva. Es la parte gratuita; la continuación está en «Desmarque señuelo y tercer hombre».
Cuándo aplicarlo
Cuando el hueco está entre lateral y central y quieres que tu jugador lo ataque en diagonal.