Player Lock

Player Lock en FC 27: cómo se hace y cuándo usarlo

El Player Lock es la herramienta que más control te da sobre el movimiento sin balón, pero no es para cada jugada. Chousita explica cuándo tiene sentido y para qué: crear una línea, atacar un espacio o liberar a otro.

5 min de lecturaPor Jacobo Chousa

El Player Lock es la herramienta que más control te da sobre el movimiento sin balón en FC 27, pero no hace falta usarlo en cada jugada. Se usa cuando la IA no te da el movimiento que buscas. Esta guía resume cómo se activa, en qué se diferencia del desmarque con L1, para qué tres cosas sirve y los cuatro errores que más balones cuestan.

Cómo se hace el Player Lock y en qué se diferencia de L1

Para activarlo, pulsa L3 y R3 a la vez. Desde ahí, apunta con el joystick derecho hacia el jugador que quieres controlar y muévelo tú, a mano, sin balón. Para cancelarlo, otra vez L3 + R3.

No sustituye al desmarque normal. Con L1 le pides una carrera a la IA, que sale recta. Con el Player Lock decides tú quién se mueve, hacia dónde y cuándo, con precisión. Y hay un detalle clave en FC 27: mientras controlas al que corre, no controlas al que lleva el balón, que sigue expuesto a perderlo. Por eso nunca lo actives corriendo con alguien encima. Primero una posición segura; luego, el movimiento.

Antes de activarlo, mira dónde está la presión, decide a quién mover y pregúntate qué problema quieres resolver. Si no es uno de los tres que siguen, no lo necesitas.

Uso 1: crear una línea de pase

Quieres dar el balón a un compañero, pero tiene a un defensor justo delante. Si se queda quieto, el pase no existe. No hace falta correr veinte metros: a menudo bastan dos o tres pasos hacia un lado, adelante o atrás para salir de la sombra del defensor. Si poseedor, defensor y receptor están en línea, la línea está cerrada; un movimiento pequeño cambia el ángulo y abre el pase clave.

Pero no pienses solo en estar libre. Piensa en cómo vas a recibir: de cara, mejor; pudiendo girarte y escapar de la presión, también; y si preparas ese control para una jugada ya pensada, como una pared, mejor aún. Funciona muy bien con mediapuntas y mediocentros, que suelen estar entre líneas pero la IA los deja demasiado pegados a su par. Y si tras moverte la línea sigue cerrada, no la fuerces: cancelas con L3 + R3, reciclas y sigues jugando.

Uso 2: atacar un espacio

Hay espacio a la espalda, pero tu delantero no hace la carrera que quieres. Con el Player Lock eliges quién corre, hacia dónde y cuándo. Antes de correr, mira al defensor: su posición, la orientación de su cuerpo y el espacio que tiene detrás. Ver a un delantero listo para correr no significa que ya haya ventaja; primero tiene que aparecer el espacio y luego sale la carrera. Si el defensor mira al balón, suele poder ganarse su espalda; si acaba de saltar sobre alguien, ataca el hueco que ha dejado.

El tiempo lo es todo:

  • Demasiado pronto, el defensor te sigue fácil y, encima, enseñas tu plan.
  • Demasiado tarde, la línea se cierra.
  • Lo justo: arranca cuando el defensor ya tiene un problema, no antes.

La carrera no tiene que ser recta. En diagonal, cruzándote con el otro delantero o entre central y lateral suele ser mejor, porque cambia tu distancia al defensor y el ángulo del pase. Y separa dos cosas: ver una carrera y ver una ventaja. Pasa cuando la haya; recicla cuando no.

Uso 3: liberar a un compañero

Es el uso favorito de Chousita, porque el jugador al que haces el Player Lock no tiene por qué recibir. Mueves al delantero hacia la banda y el central tiene que decidir: si lo sigue, acaba de dejar una zona que puede atacar el otro delantero, un extremo, el mediapunta o incluso el propio poseedor. Tu movimiento ya ha funcionado aunque el jugador bloqueado no toque el balón.

Así que no pienses «hago Player Lock y le paso sí o sí». Piensa qué reacción estoy forzando: si me sigue, miro qué se ha abierto; si no me sigue y estoy libre, recibo; y si duda, también vale. No necesita abandonar del todo su posición: medio segundo de duda ya abre una ventana.

Los cuatro errores

  • Usarlo en cada posesión. No hace falta. Si el desmarque con L1 ya te da lo que necesitas, usa L1.
  • Alargar el movimiento. Cuanto más tiempo sin controlar al poseedor, más riesgo de pérdida.
  • Activarlo con el poseedor presionado. Si un rival puede saltarle encima, es problema seguro.
  • Decidir el pase antes de ver al defensor. Puedes hacer un movimiento perfecto y, si el rival lo lee, lo defiende y roba. Si ha cerrado la línea, para y recicla, o sigue adelante. No pases por pasar.

Conocer la mecánica es una cosa; usarla contra alguien bueno es otra. La versión avanzada, contra un defensor que lee el movimiento, está en la segunda parte, «Player Lock avanzado en FC 27», del plan Basic. Los principios de ataque que lo rodean están en «Cómo atacar en FC 27».

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace el Player Lock en FC 27?
Pulsa L3 y R3 a la vez, apunta con el joystick derecho al jugador que quieres mover y contrólalo sin balón. Se cancela igual, con L3 + R3.
¿Player Lock o desmarque con L1?
L1 pide una carrera recta a la IA; el Player Lock te deja elegir jugador, dirección y momento. Si L1 ya te vale, úsalo.
¿Cuándo no debo hacer Player Lock?
Con el poseedor presionado, en cada posesión por costumbre o alargando el movimiento: el que lleva el balón se queda sin control y es fácil perderlo.

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