Il metodo PMB

Come creare occasioni in FC 27: dal possesso al gol

Arrivi al limite dell'area e ti blocchi? Arrivare nell'ultimo terzo non è ancora un'occasione. Questa guida riassume le cinque idee di PlayMuchBetter per trasformare il possesso in gol.

5 min di letturaDi Jacobo Chousa

Costruisci bene dal basso, avanzi e arrivi fino al limite dell'area. E lì ti blocchi: muovi palla senza un'idea, forzi un passaggio che non c'è o tiri male. È uno degli errori più gravi in FC 27: pensare che arrivare nell'ultimo terzo sia già un'occasione nitida. Una volta lì, l'obiettivo è costringere l'avversario a decidere, farlo sbagliare e approfittarne. Questa guida riassume le cinque idee del team.

Fissa i difensori con la palla

Vicino all'area non muovi palla tanto per farlo. Ogni tocco deve obbligare la difesa a prendere una decisione. Ricevi con un difensore davanti: se si abbassa e ti lascia spazio, non hai bisogno di passare. Avanza. Più ti avvicini alla porta, più l'avversario va in ansia, e prima o poi deve scegliere: temporeggiare, e magari concederti il tiro, o venirti addosso scoprendosi alle spalle.

È quello che cerchi. Quando un difensore esce su di te, qualcosa nell'assetto avversario cambia sempre: si libera un compagno, si apre uno spazio alle sue spalle o nasce una linea di passaggio nuova. Portare palla serve a provocare una reazione e a punirla, non solo ad avvicinarsi alla porta.

Allarga il campo

Quando l'azione si blocca davanti all'area, l'istinto è portare tutti vicino alla palla per avere più appoggi. È il modo più facile di farsi difendere: la zona si riempie anche di avversari. La soluzione è il contrario, occupare il campo in ampiezza e in profondità, così la difesa deve coprire più zone.

Un compagno largo mette l'avversario davanti a un dilemma. Se manda un difensore ad accompagnarlo e quello viene saltato, resta lontano dall'area. Se non lo manda, la fascia è tua. Un compagno che minaccia la profondità obbliga la linea a guardarsi le spalle, anche se il pallone non gli arriverà mai.

Il premio è lo spazio tra le linee. Una difesa allargata e tirata indietro lascia un corridoio tra difensori e centrocampisti, ed è lì che vuoi un giocatore pronto a ricevere. Tre ruoli, tre problemi per chi difende: chi allarga, chi va in profondità e chi aspetta tra le linee.

Un inserimento serve anche se non arriva il passaggio

Mandi la punta alle spalle della difesa e il centrale deve decidere: correre indietro per chiudere il filtrante o restare in posizione rischiando di non arrivare in tempo. Se segue la punta, hai schiacciato la difesa e guadagnato campo senza fare un passaggio. E magari hai liberato un compagno con un vantaggio vero.

Guarda anche come l'avversario difende: c'è chi aggredisce sempre il portatore e chi lo fa molto meno. Con gli inserimenti, o con un compagno che viene incontro, sposti la difesa e crei lo spazio che poi dovrai saper trovare.

Alza la testa: dov'è il libero?

Fissare, allargare e muovere la difesa non basta se poi non vedi chi si è liberato. È il momento della pausa: testa alta e una domanda sola, chi è uscito dalla sua posizione? Il centrale venuto su, il terzino chiuso troppo dentro, il centrocampista sceso in fascia a coprire. Il buco è dove stava lui.

Spesso il libero non è la soluzione che vedi per prima. Un passaggio in più, a chi ha davvero l'angolo, vale più di un tiro forzato: dentro l'area, una conclusione al 50% diventa, con un appoggio, una girata o una skill, una al 90 o 100%. Lo stesso vale fuori: se tutta la difesa si è spostata sul lato della palla, il cambio di gioco trova sulla fascia opposta un 2 contro 1 sul terzino.

Riconosci l'occasione vera

Creare un vantaggio enorme e poi tirare con il difensore addosso è buttare via tutto. Prima di concludere, valuta la situazione dell'avversario e la tua.

  • L'avversario. Dove sono i difensori più vicini. Se chiude il passaggio in più, spesso il tiro è la scelta giusta; se ti toglie il tiro, devi passare. E a volte la sua reazione non conta: prova a chiudere, ma è troppo lontano per arrivarci, e allora il passaggio conviene comunque.
  • Il tuo attaccante. Come è messo in area, se calcia di piede debole, come è orientato, che skill ha. Un tiro sul secondo palo di piede forte non vale come uno con il corpo girato verso la fascia e il piede sbagliato.

E poi il minuto. Nelle partite tirate l'ansia di segnare fa chiudere l'azione troppo presto, ma anche l'avversario va in panico: chi mantiene la calma al 90' decide meglio.

Cinque verbi, nessuna ricetta

Fissa, muovi, libera, attacca lo spazio, finalizza. Non è una sequenza fissa: ogni avversario difende e decide in modo diverso. Costruisciti degli schemi, ma soprattutto dei criteri: se l'avversario mi lascia spazio, lo attacco; se un difensore esce, cerco lo spazio che ha lasciato. Senza giocare come un robot.

Il pezzo che manca è il lavoro di chi non ha la palla: mandare gli inserimenti, chiedere l'appoggio, usare lo smarcamento civetta. È il tema di «Smarcamenti e movimento senza palla in FC 27», del piano Basic. Per la meccanica nuova di FC 27 parti da «Smarcamento a curva in FC 27»; se ti blocchi prima di arrivarci, guarda «Come attaccare in FC 27».

Domande frequenti

Come si creano occasioni contro una difesa chiusa in FC 27?
Porta palla verso la porta per far uscire un difensore, tieni giocatori larghi e in profondità e attacca lo spazio che lascia.
Perché i miei inserimenti non servono a niente?
Perché guardi solo chi corre. L'inserimento serve a spostare un difensore: devi sfruttare lo spazio che lascia o il compagno che libera.
Quando devo tirare e quando fare un passaggio in più?
Tira se il difensore ti chiude il passaggio ma non il tiro; se un compagno in area è più libero, il passaggio in più trasforma un 50% in un gol quasi sicuro.

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