Come migliorare a FC 27: la costruzione in 3 fasi
Perdi palla uscendo dalla difesa o arrivi davanti con una punta sola contro quattro? La costruzione in tre fasi risolve entrambi i problemi. È il punto di partenza del metodo PlayMuchBetter.
4 min di letturaDi Daniel Aguilar
Due problemi che Daniel Aguilar vede spesso nei suoi coaching su FC 27: si perde palla uscendo dalla difesa, e quando finalmente si arriva davanti c'è una punta sola contro quattro difensori. La costruzione in tre fasi li risolve tutti e due con una regola semplice su quale passaggio usare in ogni zona del campo. È il punto di partenza del metodo PlayMuchBetter: tutto il resto, dagli smarcamenti al Player Lock, si costruisce sopra. Alcuni dettagli di esecuzione possono essere cambiati rispetto a FC 26, ma il sistema delle tre fasi vale in pieno in FC 27.
Cos'è la costruzione in tre fasi
Il campo si divide in tre zone, a seconda di dove sei con la palla:
- Fase 1, palla nella linea difensiva. La più semplice e la più importante: qui non si può perdere palla neanche una volta.
- Fase 2, palla a centrocampo. La più dinamica, quella con più cose da fare, perché decide come arrivi alla fase successiva.
- Fase 3, palla sulla trequarti. La più divertente: arrivi con i giocatori che vuoi, come vuoi, e non con una o due punte isolate.
L'idea di fondo è che la fase 3 dipende dalle due precedenti. Se la costruzione è fatta bene, arrivare davanti in tanti è facile; se è fatta male, è impossibile.
Fase 1: zero palle perse
Con la palla tra i quattro difensori il compito è uno solo: non perderla. Per questo il passaggio qui è sempre quello semplice, con la X, o con R1 + X se la distanza è un po' più lunga. Quello che non si fa mai è il passaggio con L1, perché L1 fa partire il compagno: un terzino o un centrale che scatta in avanti perde la posizione, ti toglie l'appoggio e apre un buco nella linea.
La logica è doppia. La prima parte è ovvia: un pallone perso qui è un'occasione regalata, e l'errore più frequente nei coaching è proprio questo, due o tre palloni persi a partita uscendo dal basso. La seconda si vede dopo: se la linea resta intatta in fase 1, quando perderai palla in fase 2, e succederà, avrai ancora quattro uomini al loro posto per difendere. L'obiettivo è letterale: zero palle perse in fase 1 in tutta la partita.
Fase 2: tutti i passaggi con L1
A centrocampo la logica si inverte. Qui il pallone si può perdere, ma soprattutto qui si decide con quanti uomini arrivi davanti. Per questo ogni passaggio si dà con L1, aggiungendo R1 se serve più distanza: chi passa parte, e dopo tre o quattro passaggi hai centrocampisti, trequartista ed esterni che corrono verso la fase 3.
Senza L1 la palla arriva comunque alla punta, ma arriva da sola, e una punta contro quattro difensori non ha quasi mai una soluzione. Con tre o quattro compagni in corsa, invece, l'avversario non può coprire tutti: un difensore si abbassa su uno, ne parte un altro, e lo spazio si apre da solo.
C'è una regola che completa il sistema: non giocare nella zona del compagno che hai appena fatto partire. La sua corsa serve a portare uomini in area e a spostare la difesa; se la palla lo segue subito, hai sprecato il movimento. Fatto partire uno, costruisci dall'altra parte.
Fase 3: arrivare in tanti
Se le prime due fasi sono fatte bene, sulla trequarti arrivi con il trequartista, la punta e almeno un centrocampista che senza il passaggio con L1 non sarebbe mai lì. Da qui le occasioni diventano facili, perché l'avversario ha troppi uomini da controllare. Solo a questo punto hanno senso gli strumenti più avanzati: il Player Lock, saltare l'uomo, l'inserimento da dietro. Ma funzionano perché sei arrivato davanti senza fatica.
Il metodo in tre regole
- Fase 1: passaggio semplice, mai L1. Nessuno si muove e la palla non si perde.
- Fase 2: tutto con L1, per far partire i compagni, costruendo lontano da chi hai lanciato.
- Fase 3: arrivi in tanti e scegli con calma.
È una giocata semplice, e proprio per questo nei coaching si ripete finché non entra in testa. Ripetila in partita finché non diventa automatica.
Cosa viene dopo
Una volta che arrivi davanti con gente, il problema diventa cosa fare con la palla. Per il momento della ricezione, cioè orientare il primo tocco, condurre e proteggere palla, c'è «Primo tocco e conduzione in FC 27», del piano Basic. Per quando arrivi al limite dell'area e ti blocchi, c'è un altro video gratuito, «Come creare occasioni in FC 27». E per i criteri di scelta con la palla, leggi «Come attaccare in FC 27».
Domande frequenti
- Come si migliora a FC 27 se perdo sempre palla dietro?
- Passa con la X o con R1 + X finché la palla è tra i difensori, e non usare mai L1 con terzini e centrali. L'obiettivo è zero palle perse in fase 1.
- Perché arrivo in area sempre da solo?
- Perché a centrocampo passi senza L1 e nessuno ti accompagna. In fase 2 ogni passaggio deve essere con L1 + X, così i compagni partono.
- Cosa cambia tra FC 26 e FC 27 nelle tre fasi?
- Qualche dettaglio di esecuzione può essere diverso, come il tipo di passaggio da centrocampo, ma il sistema delle tre fasi resta identico.
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