Come difendere la trottola in FC 27: tre strumenti che funzionano
L'avversario riceve in area, gira su se stesso e, appena entri, cambia direzione e segna. Questa guida riassume i tre strumenti della parte gratuita del video per difendere la trottola.
4 min di letturaDi Jaime "Gravesen"
L'avversario riceve in area e comincia a girare su se stesso. Tu vai a prendergli palla, lui cambia direzione, ti lascia sul posto e segna. È la trottola, uno dei problemi che in Academy vediamo più spesso. Non si difende buttandosi: si difende con il giocatore giusto, con il movimento giusto e, quando serve, con un compagno in più. Questa guida riassume i tre strumenti della parte gratuita del video di Jaime «Gravesen»: quando prendere il centrale, come seguire la girata con l'affronta in corsa e come chiudere le uscite con il 2 contro 1.
Quando prendere il centrale
Lo avrai sentito mille volte: non toccare i centrali, difendi con i centrocampisti e lascia il resto alla CPU. È vero: con il centrocampista chiudi le linee di passaggio e tieni la squadra ordinata. Ma c'è un momento in cui il centrocampista non ci arriva più, e devi riconoscerlo.
La situazione tipica: la palla è già all'attaccante, tu stai ancora rientrando con i centrocampisti e intanto il tuo centrale ha l'attaccante davanti. Se non lo prendi, quell'uno contro uno lo gioca la CPU, e lì l'avversario trova lo spazio, apre l'angolo di tiro e segna. In quel caso difendi tu: cambio giocatore sul centrale e difesa manuale.
Prendere il centrale non vuol dire andare subito in contrasto. Anzi, è così che ci fregano spesso: entriamo, lui gira, ci salta. Prendi il centrale, tieni la distanza e guarda cosa fa. La regola è una: se il centrocampista può intervenire, difendi con lui e rientra; se non arriva e l'uno contro uno è del centrale, passa al centrale e difendilo tu.
Seguire la girata: l'affronta in corsa
Preso il centrale, devi muoverlo bene senza andare lungo, seguendo i movimenti dell'avversario a distanza. L'errore classico è andare sull'attaccante solo con R2, senza mai premere L2: corri, lo superi, perdi la posizione e quando correggi è tardi. Lui va dall'altra parte e tira.
Per seguire i cambi di direzione c'è l'affronta in corsa, detta anche «granchio» (in inglese, sprint jockey): tieni L2 per temporeggiare e aggiungi R2. Il difensore si sposta di lato e corregge la posizione in base a quello che fa l'avversario. Non provare a indovinare dove andrà: spostati con lui, senza mettere la gamba. Il primo obiettivo è restargli davanti.
Due cose la rendono più efficace:
- Lo scatto analogico attivo. Regoli la velocità con quanto premi R2: più premi, più corri. Non serve premere fino in fondo; basta un po', per adattare la tua velocità a quella dell'attaccante e recuperare terreno senza staccarti da lui.
- Il PlayStyle Affronta. Se il tuo centrale lo ha, l'affronta in corsa è più veloce e precisa, e anche il passaggio da L2 a R2 è più rapido. In quelle condizioni riprendi la posizione sulla trottola e recuperi palla con il contrasto, Cerchio.
Chiudere le uscite: il 2 contro 1
Anche con il centrale giusto e il movimento giusto, l'uno contro uno resta difficilissimo: una girata, una difesa un po' sbagliata, e l'attaccante è solo davanti al portiere. Qui entra il terzo strumento, il sandwich: da uno contro uno a 2 contro 1.
Si fa così: muovi il centrale con l'affronta in corsa o temporeggiando e, intanto, tieni premuto R1. È il raddoppio: la CPU manda il compagno più vicino alla palla. Mentre tu chiudi una via d'uscita, lui chiude l'altra e va a dare fastidio.
Quello che conta è come si posizionano i due difensori. Se lo inseguite in due dallo stesso lato, l'attaccante ha una strada libera. Ognuno deve chiudere un'uscita, così l'avversario non sa più dove andare. A quel punto hai più modi di recuperare: il contrasto con Cerchio, oppure è lui che ti sbatte contro. Il segreto è coordinare il raddoppio del compagno con il centrale che muovi tu con il granchio.
I tre strumenti, in ordine
- Il centrale, se il centrocampista non arriva. Lo prendi e tieni la distanza.
- L'affronta in corsa, L2 + R2, per seguire la trottola restando davanti.
- Il 2 contro 1, tenendo R1 per il raddoppio, con un'uscita chiusa a testa.
Il video continua con due capitoli del piano Basic: come posizionarti sulla girata e quando fare il contrasto. Sono in «Quando fare il contrasto in FC 27». Il quadro generale, quando può uscire un centrale e come si difende con i centrocampisti, è in «Come difendere in FC 27»; le impostazioni da cui partire, in «Impostazioni difensive in FC 27».
Domande frequenti
- Come si difende la trottola in FC 27?
- Prendi il centrale quando il centrocampista non arriva, seguilo con L2 + R2 senza entrare e tieni R1 per chiudere la seconda uscita con un compagno.
- Cos'è l'affronta in corsa o granchio?
- È L2 più R2 insieme: il difensore si sposta di lato alla velocità che decidi tu con la pressione su R2, invece di correre e superare l'avversario.
- Devo sempre lasciare i centrali alla CPU?
- No. Difendi con i centrocampisti finché possono intervenire; quando l'uno contro uno è del centrale, lo prendi tu e lo difendi in manuale.
Vuoi di più?
Tutto il catalogo: fondamentali, meccaniche e partite analizzate da coach professionisti.
Vai al catalogo