Difendere

Come difendere la trottola in FC 27: tre strumenti che funzionano

L'avversario riceve in area, gira su se stesso e, appena entri, cambia direzione e segna. Questa guida riassume i tre strumenti della parte gratuita del video per difendere la trottola.

4 min di letturaDi Jaime "Gravesen"

L'avversario riceve in area e comincia a girare su se stesso. Tu vai a prendergli palla, lui cambia direzione, ti lascia sul posto e segna. È la trottola, uno dei problemi che in Academy vediamo più spesso. Non si difende buttandosi: si difende con il giocatore giusto, con il movimento giusto e, quando serve, con un compagno in più. Questa guida riassume i tre strumenti della parte gratuita del video di Jaime «Gravesen»: quando prendere il centrale, come seguire la girata con l'affronta in corsa e come chiudere le uscite con il 2 contro 1.

Quando prendere il centrale

Lo avrai sentito mille volte: non toccare i centrali, difendi con i centrocampisti e lascia il resto alla CPU. È vero: con il centrocampista chiudi le linee di passaggio e tieni la squadra ordinata. Ma c'è un momento in cui il centrocampista non ci arriva più, e devi riconoscerlo.

La situazione tipica: la palla è già all'attaccante, tu stai ancora rientrando con i centrocampisti e intanto il tuo centrale ha l'attaccante davanti. Se non lo prendi, quell'uno contro uno lo gioca la CPU, e lì l'avversario trova lo spazio, apre l'angolo di tiro e segna. In quel caso difendi tu: cambio giocatore sul centrale e difesa manuale.

Prendere il centrale non vuol dire andare subito in contrasto. Anzi, è così che ci fregano spesso: entriamo, lui gira, ci salta. Prendi il centrale, tieni la distanza e guarda cosa fa. La regola è una: se il centrocampista può intervenire, difendi con lui e rientra; se non arriva e l'uno contro uno è del centrale, passa al centrale e difendilo tu.

Seguire la girata: l'affronta in corsa

Preso il centrale, devi muoverlo bene senza andare lungo, seguendo i movimenti dell'avversario a distanza. L'errore classico è andare sull'attaccante solo con R2, senza mai premere L2: corri, lo superi, perdi la posizione e quando correggi è tardi. Lui va dall'altra parte e tira.

Per seguire i cambi di direzione c'è l'affronta in corsa, detta anche «granchio» (in inglese, sprint jockey): tieni L2 per temporeggiare e aggiungi R2. Il difensore si sposta di lato e corregge la posizione in base a quello che fa l'avversario. Non provare a indovinare dove andrà: spostati con lui, senza mettere la gamba. Il primo obiettivo è restargli davanti.

Due cose la rendono più efficace:

  • Lo scatto analogico attivo. Regoli la velocità con quanto premi R2: più premi, più corri. Non serve premere fino in fondo; basta un po', per adattare la tua velocità a quella dell'attaccante e recuperare terreno senza staccarti da lui.
  • Il PlayStyle Affronta. Se il tuo centrale lo ha, l'affronta in corsa è più veloce e precisa, e anche il passaggio da L2 a R2 è più rapido. In quelle condizioni riprendi la posizione sulla trottola e recuperi palla con il contrasto, Cerchio.

Chiudere le uscite: il 2 contro 1

Anche con il centrale giusto e il movimento giusto, l'uno contro uno resta difficilissimo: una girata, una difesa un po' sbagliata, e l'attaccante è solo davanti al portiere. Qui entra il terzo strumento, il sandwich: da uno contro uno a 2 contro 1.

Si fa così: muovi il centrale con l'affronta in corsa o temporeggiando e, intanto, tieni premuto R1. È il raddoppio: la CPU manda il compagno più vicino alla palla. Mentre tu chiudi una via d'uscita, lui chiude l'altra e va a dare fastidio.

Quello che conta è come si posizionano i due difensori. Se lo inseguite in due dallo stesso lato, l'attaccante ha una strada libera. Ognuno deve chiudere un'uscita, così l'avversario non sa più dove andare. A quel punto hai più modi di recuperare: il contrasto con Cerchio, oppure è lui che ti sbatte contro. Il segreto è coordinare il raddoppio del compagno con il centrale che muovi tu con il granchio.

I tre strumenti, in ordine

  • Il centrale, se il centrocampista non arriva. Lo prendi e tieni la distanza.
  • L'affronta in corsa, L2 + R2, per seguire la trottola restando davanti.
  • Il 2 contro 1, tenendo R1 per il raddoppio, con un'uscita chiusa a testa.

Il video continua con due capitoli del piano Basic: come posizionarti sulla girata e quando fare il contrasto. Sono in «Quando fare il contrasto in FC 27». Il quadro generale, quando può uscire un centrale e come si difende con i centrocampisti, è in «Come difendere in FC 27»; le impostazioni da cui partire, in «Impostazioni difensive in FC 27».

Domande frequenti

Come si difende la trottola in FC 27?
Prendi il centrale quando il centrocampista non arriva, seguilo con L2 + R2 senza entrare e tieni R1 per chiudere la seconda uscita con un compagno.
Cos'è l'affronta in corsa o granchio?
È L2 più R2 insieme: il difensore si sposta di lato alla velocità che decidi tu con la pressione su R2, invece di correre e superare l'avversario.
Devo sempre lasciare i centrali alla CPU?
No. Difendi con i centrocampisti finché possono intervenire; quando l'uno contro uno è del centrale, lo prendi tu e lo difendi in manuale.

Vuoi di più?

Tutto il catalogo: fondamentali, meccaniche e partite analizzate da coach professionisti.

Vai al catalogo